Играть  ==>   <==  Играть



Как правильно играть в Wormax.io

В последнее время стала весьма популярной браузерная многопользовательская игра Вормакс – "Wormax" (от английского слова "Worm" – "Червяк"). Более того, у неё есть несколько вариаций/разновидностей/конкурентов, например Slither.io.  Но в данной статье мы поговорим именно о Wormax.io  Чем же объясняется такой рост её популярности?  Дело в том, что игра очень динамичная, обладает приличным количеством бесплатных скинов (видов червяка) и позволяет играть с реальными людьми со всего земного шара.  Конечно, у Вормакса, как и у любой нормальной игры, есть раздел помощи ("Энциклопедия", внизу слева светло-зелёным), в котором описаны основные моменты и правила игры (хотя правил как таковых и нет – ты можешь играть абсолютно как хочешь, и наверное это тоже играет свою роль в увеличении популярности игры), которые безусловно тоже стоит прочитать, но, во-первых, мы надеемся, что эта статья написана гораздо более живым языком, а во-вторых – тут вы сможете найти в том числе и такую информацию, которую разработчики игры не посчитали нужным упомянуть в Энциклопедии, а она вполне способна повлиять и на стратегию игры, и на ваши конкретные действия в той или иной игровой ситуации.


Цель игры

Целью игры является нажор еды для увеличения длины червяка. Обычной едой для червяков являются яркие мерцающие разноцветные точки разного размера, и чем больше размер точки, тем больший прирост длины червяка даёт её съедение. Еда неравномерно разбросана по игровому полю (в центре – больше, по краям - меньше), и через некоторое после съедения червяками она появляется снова. Но самой "вкусной" едой, дающей наибольший прирост длины червяка, являются жирые мерцающие звёздочки, образующиеся после убийства какого-либо другого червяка (цвет звёздочек аналогичен преимущественной окраске погибшего). Правда, червяк может быть заражён "радиацией" (когда червяк съедает радиацию , его формы становятся нечёткими), и тогда его "съедение" наоборот, уменьшает длину червяка – по крайней мере до того, как вы купите в "магазине" умение получать меньший вред от такой еды вплоть до умения преобразовывать заражённую еду в обычную. Но об умениях пойдёт речь чуть ниже.

Так вот, нажор нормальной еды с убитых червяков даёт на порядок больший рост червяка, чем нажор еды-точек. Поэтому в Вормаксе является обычным делом охота червяков друг на друга. Целью такой охоты является подстановка бока вашего червяка (или задницы :-) под голову жертвы. Голова червяка – его самое слабое место, и при травме головы червяк скоропостижно умирает, распадаясь на вкусную еду. Характерно, что боковые части головы червяка крепче, чем "лоб", поэтому при касании ими "лба" другого червяка – умрёт этот другой червяк. Но тут всё зависит от скорости движения – полностью стоящего червяка убить сложно – и наоборот, повышенная скорость может помочь убить червяка, если тот движется на обычной скорости,  и от нажранной массы – чем длиннее червяк, тем больше вероятность убить другого червяка при касании боковыми частями головы. Также, если при столкновении "лоб-в-лоб" с другим червяком вы успели в последний момент перед столкновением использовать умение Остановка, то погибает врезавшийся в вас червяк.


Перемещение червяка по игровому полю

Игровое поле круглое, постоянного размера, его схематическое изображение можно видеть в процессе игры в любой момент в правом нижнем углу экрана, вместе с яркой точкой местонахождения вашего червяка на игровом поле. Для указания направления перемещения цервяка используется движение мышкой. При отсутствии работы мышкой червяк движется прямолинейно в ту сторону, в которую он был направлен до этого, пока не столкнётся с каким-нибудь другим червяком или не врежется в границу игрового поля – в последнем случае червяк на еду не распадается, и просто уходит в небытие :-)  Перемещение червяка возможно как с обычной скоростью, так и с ускорением, которое включается нажатием и удержанием левой кнопки мыши (либо клавиши Q на клавиатуре, но с клавишей имеется баг – иногда перестаёт восприниматься движение мыши, т.е. повороты, и червяк тупо прёт прямо, пока не отпустишь клавишу Q).  Отпуская левую кнопку, вы возвращаете червяку его обычную скорость (будьте внимательны, происходит это хоть и быстро, но не мгновенно, эффект инерции присутствует). При ускоренном движении червяк постепенно теряет вес, оставляя после себя маленькие частички еды (маленькие белые точки). Но смотрится это, конечно, как будто у червяка "песок из жопы сыплется" :-)  Кстати, "песок" из заражённого червяка при быстром движении сыплется другого цвета, зелёного, и он тоже, как и еда из убитого заражённого червяка, ядовит при поедании.  Клавишей W можно применить умение "Остановка", при остановке можно вертеть головой червяка, и при отпускании клавиши W (либо при истечении времени остановки – кстати, тоже прокачиваемая характеристика) червяк начинает двигаться туда, куда направлена его голова.  Ну и клавиша E запускает движение червяка в режиме Призрака, речь о котором пойдёт ниже.


Начисление очков, уровни игры

После гибели вашего червяка вам начисляются очки ("конфеты" – почему именно так, поймёте как увидите картинку под ними :-) соответственно его длине по сложному алгоритму: при длине червяка от 1000 до 4000 – начисляется 1 очко, при длине от 4000 до 9000 – начисляется 2 очка, и так далее. Конфеты можно также приобрести прямо в игре, внутриигровое название "эссенция". Потратить заработанные или приобретённые очки можно на покупку/прокачку умений вашего червяка, см. ниже. После каждой героической (а как же иначе?) гибели вашего червяка увеличивается хранящаяся в вашем игровом аккаунте общечервяковая длина. При достижении определённой длины вы переводитесь на новый уровень (внутреигровое название "Лига"). Каждый переход в новую лигу премируется некоторым количеством очков (с каждым уровнем премия больше), а при переходе в 15-ю лигу, когда общая длина всех трупиков ваших червяков превысит 15М (15 000 000, пятнадцать миллионов), вам станут доступны дополнительные умения – тоже очень интересные, а при общем нажоре 100М (100 000 000, сто миллионов) и переходе в 20-ю лигу – дополнительная жизнь в каждой игре.

В какой-то момент я обнаружил, что слишком резко переместился в первую часть игровых результатов 20-й лиги из её второй части. Начал разбираться, и оказалось, что разработчики добавили XXI и XXII игровые лиги, в которые автоматически перешли некоторые игроки топовой части таблицы XX уровня. Для вступления в 21-ю лигу нужно набрать 500 миллионов общечервячной длины с наградой при вступлении в лигу 6000 очков, а в 22-й лиге с 8000 призовых очков оказываешься, если наберёшь 2 миллиарда общеигровой длины. Итак, мы сейчас в 21-й лиге. И что там нового? НИЧЕГО!  В магазине ничего нового не появилось, конфеты тратить не на что...


Бустеры (бонусы)

На данный момент в игре есть 5 положительных бустеров  –  фиал с энергией,  магнит (собирание еды с большего расстояния от головы червяка),  бинокль (уменьшение масштаба отображаемого поля игры для увеличение обозримого пространства) – позволяет червяку видеть видеть дальше вокруг себя,  антисёр (сохранение массы червяка при ускоренном движении)  и  длина (временный прирост длины червяка на 50% от текущего значения),  а также один условно отрицательный – та самая радиация, о которой уже говорилось выше. Почему этот бустер "условно отрицательный", – можете спросить вы. А потому, что собственно червяку он абсолютно не мешает (ну, кроме начального этапа игры) и более того, даёт некоторую защиту от съедения другими червяками – далеко не у всех игроков умения прокачаны настолько, чтобы получать удовольствие от поедания заражённой еды :-)  В игре есть один фиксированный положительный бустер – фиал с энергией, дающий единовременное увеличение червяка на 300-500 единиц длины (кстати, этот бустер часто появляется около "червячных баталий", вроде бы после гибели каждого червяка, так что иногда не стоит лезть в общую склоку, а лучше покружить вокруг неё), и остальные четыре временн'ые – действие этих бустеров рассчитано на 1 минуту, однако за очки-конфеты можно прокачивать умения, в том числе и увеличивающие время действия бустеров.  Общее правило по бустерам – жрём всё, даже если они рядом одинаковые или вы такой же недавно съели, иначе несъеденные вами бустеры усилят ваших соперников! Понятно, что по всему полю бустеров ещё множество, но соперниками-то вашими являются в основном те червяки, которые сейчас рядом и могут сожрать несожранное вами!  И ещё есть мнение, что общее количество бустеров на игровом поле – величина постоянная, и сожранные бустеры в тот же момент появляются где-то ещё (а иногда и рядом с вашим червяком).  Кстати, зоркость червяка повышается не только бустером Бинокль, но и автоматически улучшается (по сравнению с началом игры) при нажоре 1000 (или 1500) игровых очков. Ещё бустеры становятся прикольными каждый год в декабре-январе – в этот период они преобразуются в "ёлочные шары", по которым, увы, гораздо хуже определять, какой именно этот бустер. Нет, приспособиться, конечно, можно, особенно если играешь не первый год, но сам по себе факт – печальный. Ещё, правда, прикольно смотреть, как игроки, которые этого прикола ещё никогда не видели, первое время обходят такие бустеры стороной, даже фиалы с энергией – хотя может потому и обходят, что не могут определить, что за бустер находится перед ними.

Бустер длины – единственный, на который не обращают внимания боты, более того – боты проходят через него насквозь, поэтому удлинение чаще встречается в области игрового поля, где много ботов. Все остальные бустеры боты жрут за милую душу, их тянет к бустерам так же, как и к еде, так что это ещё один повод "втопить" левую кнопку мыши и не отпускать её, чтобы добираться до бустеров быстрее ботов, ну и быстрее других игроков, конечно.


Умения (прокачиваемые возможности червяка)

Используя полученные в результате игр "конфеты", можно прокачивать различные Умения, которых в игре доступно множество (смотрите по кнопке "Магазин"), и их количество увеличивается с переходом в высшие лиги (например, становится доступным уменьшение времени восстановления умений). Очень удобно умение Начальной длины, которое позволяет червяку рождаться не младенцем с 10 точками длины, а подростком с длиной червяка 60 (при умении +500% длины) или вполне себе юношей с длиной 110 точек (при умении +1000% длины) – при длине 110 точек вполне можно сразу же после появления червяка на игровом поле включать форсаж, превращаясь из дичи в охотника. Из остальных умений стоит выделить умение Призрак, которое позволяет вашему червяку некоторое время безнаказанно пересекать других червяков (что например позволяет выйти из Окружения, см. ниже) и  умение Остановка – его можно использовать, чтобы пропустить червяка, пересекающего твой путь, или наоборот, чтобы в тебя впилился твой преследователь. Отдельной группой идут умения увеличения времени действия умений и уменьшение времени восстановления умений после их использования (после использования любого умения червяку требуется время, чтобы восстановить свои силы в данном умении, то есть на некоторое время умение становится червяку недоступно), а для того чтобы использовать умение Призрак – нужно набрать 500 игровых очков с начала текущей игры. При использовании умения Призрак будьте внимательны – есть баг, который заключается в том, что примерно в 15% случаев при высокой скорости движения червяка и при наличии дополнительной жизни – умение Призрак активируется не сразу, а через несколько секунд, и если ваш червяк за эти секунды погибает – то тратится дополнительная жизнь и одновременно активируется умение Призрак, когда оно уже совершенно не нужно.


Стратегия игры

В принципе понятно, что результатом игры должна быть максимально возможная длина червяка в момент его гибели. А вот добиваться этого можно различными способами. Существует например как минимум 2 стратегии начала игры. Вариант 1: вам нечего терять и можно лезть своим червяком под нос более крупным экземплярам, а после их гибели с урчанием их пожирать. Второй вариант начала игры: нажрать точек до 150-200 длины (возможно перемещаясь с кратким включением ускорения), включить форсаж левой кнопкой мыши и начать перемещаться по центру от одной группы крупных точек до другой, высматривая бустеры (которые жрём все, кроме Радиации, ибо похудение нашему червяку на данном этапе абсолютно неинтересно) или условно бесхозную жирную еду (ту, которую вы сможете успеть съесть раньше конкурентов). Далее, нажрав 500 длины, когда включается возможность использования умения Призрак, тоже можно либо начать искать неупокоенную еду в местах массовой гибели червяков и, возможно задействовав Призрака, нажираться, а пока умение Призрак восстанавливается – бегая по центру и отщипывая кусочек еды там, кусочек сям, либо находить кем-либо окружённых и в момент их гибели, и опять-таки задействовав Призрака, отбирать добычу у другого червяка – главное после этого быстро смыться, так как за вами вполне может отправиться разозлённая погоня. Нажрав тысяч 7-9 в центре, можно уже точно спокойно выходить на периферию центра и начинать окружать более мелких товарищей, но не связываясь с совсем уж мелочью – им нечего терять! (вашей длины как раз должно хватать для нормального, с запасом, окружения экземляров средней паршивости). А можно, пользуясь увеличенным к этому моменту хавальником вашего червя, отправиться ближе к окраинам "пастись", нажирая длину скоплениями точек, а при восстановлении умения Призрак – делать рейды к центру в надежде обнаружить свеженькое кладбище и хорошенько подкрепиться :-)  Кстати, по-польски магазин, если кто не в курсе, называется Sklep. А что, зашёл в склеп, взял мясца, прикольненько :-)

Ещё один вариант "на пожрать" (это когда вы уже набрали хотя бы минимальную мышечную массу): бегать за более-менее крупными червяками, лучше в хвосте, чтобы на вас особо не обращали внимания, в надежде что "ведущий" червяк или набредёт на большую кучу ... еды конечно :-), с которой сам справится не сразу, либо в кого-нибудь воткнётся и, соответственно, сам послужит для вас едой.  Максимальное развитие этого варианта – это бегать ближе к хвосту сбоку от очень крупного червяка и ждать, когда же он наконец окочурится. Но зато сколько жратвы после этого будет! Если другие червяки не отберут, конечно.

Предупреждение: не стоит лезть в верхний сектор игрового поля.  Наверное это всемирный универсальный закон, но как и в жизни, в Wormax'е всё дерьмо стремится всплыть вверх – в верхнем секторе практически всегда наблюдается наибольшее количество агрессивных червяков.


Рекомендации

Чтобы жить в игре Wormax максимально долго и счастливо, следует соблюдать несколько необременительных правил: .

1. Не нужно перехватывать еду и бустеры из-под носа у жирных червяков, особенно у игроков из таблицы ТОП-10, и особенно – влезать для этого с использованием режима "Призрак" в сделанное таким червяком окружение. Червяк может обидеться и начать вас кошмарить, а закончится это закономерно печально для вас – в ТОПе эти игроки оказались отнюдь не потому, что не умеют играть :-)

2. Если вас начинает огибать жирный червяк – бросайте всё и бегите, ибо скорее всего он намерен вас окружить и съесть.


Задания

В правом верхнем углу экрана вы можете видеть ссылку на Задания. Наиболее частые из них – набрать определённое количество очков за одну игру, насобирать определённое количество бустеров и уничтожить определённое количество червей (эти два задания считаются за все игры, начиная с момента выдачи задания и до его выполнения). С определённого момента вы будете получать задания продержаться определённое количество времени в ТОП-10 игры (это задание тоже накопительное, за все игры начиная с выдачи задания). За выполнение заданий начисляются игровые очки, которые необходимо "Принять", зайдя по ссылке Задания. Эти очки, как и наетые в игре, можно использовать для прокачки аккаунта (покупки умений). Сначала количество начисляемых очков весьма небольшое, но вот например сейчас я выполняю задание на нажор 100000 бустеров и  контракт на убийство 100000 червяков, за выполнение каждого из которых будет начислено по 3500 конфет.  Неплохая награда за то, что вы и так делаете, неправда ли?  И это при том, что, напоминаю, за нажор в игре результата например 300 000 (триста тысяч) длины дают всего 100 конфет!  Причём убитыми вами считаются и червяки, которые просто сами в вас впилились в процессе игры, и вы удивитесь количеству таковых самоубийц, врезающихся в туловище и хвост большого червяка – это ещё один плюсик к тому, чтобы быстрее расти в игре, пожирая жирные точки, да и начинать игру удобнее с уже подросшего червяка (напомню, это один из бонусов, которые можно прокачать за конфеты). Единственный, на мой взгляд, но большой минус большого червяка – это большой радиус разворота и, соответственно, низкая маневренность. А теперь внимание – в игре могут быть и скрытые задания, которые по ссылке "Задания" не видны. Например, задания на убиение 50000 червяков и набор 50000 бустеров у меня в Заданиях не отображались, но очки за выполнение этих заданий были начислены!  И еще раньше в игре тоже была аналогичная ситуация.  То есть вполне можно считать, что эти два вида заданий есть всегда, по умолчанию, даже если они не высвечиваются в списке заданий.


Игроки фирмы и игровые боты

В игре обычно около 500 "игроков" (это можно увидеть в правом верхнем углу над таблицей текущих достижений играющих). Однако эти 500 включают в себя игроков от разработчиков (ну или владельцев) игры Wormax.io – многие из них называют себя "Player", а также массу игровых ботов – если вы видите в игре "игрока" с символом "{" или "@" или обозначением года типа "lyalyalya2008" в игровом нике, то это скорее всего бот. Впрочем, ботом может быть и червяк со вполне обычным ником. А вот определить бота достаточно легко: во-первых, они практически никогда не ускоряются, во-вторых, не стремятся захомячить бустеры и наконец главное – боты отличаются прямо-таки маниакальной страстью к поеданию свежих трупов, – видя цель, они часто не видят препятствий и впиливаются в вашего закрутившего кого-нибудь червяка, и наоборот, при подъедании вами всей "вкусной еды" – резко теряют к вам интерес. Кстати, окружать их гораздо легче, чем рекомендуемых в хелпе пиявок, и "сдаются" они тоже быстрее, чем пиявки, особенно если сделать по направлению их движения "острый угол". Правда, в последнее время в бота иногда вселяются "бесы", и такой бот начинает очень быстро двигаться – например, он может ускориться и "подрезать" вашего червяка, а потом спокойно ползти себе дальше. Ещё возможен вариант, когда "бесы" вселяются в кучу игровых ботов сразу, но для этого нужно сожрать много ботов там, где их большое количество – такие места с увеличенным количеством ботов иногда встречаются сразу за центральной частью игрового круга. Жить вам после этого остаётся недолго (ну, какое-то время можно протянуть, делая своим червяком круг так, чтобы все боты оставались снаружи круга, и отползая в сторону периферии, где ботов практически нет и, соответственно, обороняться от них гораздо проще, в режиме Призрак), но смотреть на взбесившихся ботов – очень прикольно. Более того, пока вы сопротивляетесь взбесившимся червякам, они нападают на ВСЕХ игроков, находящихся в данный момент в игре!  А что – сделал гадость – сердцу радость...


Сохранение состояния, остановка игры, немного о жизни после смерти

Сохранения состояния червяка нет, в следующий раз вы рождаетесь маленьким (относительно, читайте выше об умении начальной длины) и вынуждены "выбиваться в люди" :-) заново, и даже отомстить обидчику бывает затруднительно – каждый раз новорождённый червяк оказывается в разных местах игрового поля, хотя чаще всего и недалеко от центра. Так же естественно, что нет и возможности остановки игры – она ведь многопользовательская, и что делать остальным игрокам, если вы вдруг решили отдохнуть? Объезжать вас на кривой козе?  Так что увы, в этой игре всё, как в реальной жизни – "умерла, так умерла" :-)  Правда, на 20-м уровне игры – на него вы переходите при наборе 100 миллионов общей длины червяка (считая все игры)  добавляется одна запасная жизнь – сразу после гибели вашего червяка он становится абсолютным призраком, то есть мало того что проходит сквозь всех червяков, но и, увы, в отличие от обычного режима "призрак", не может собирать еду и бустеры. Правда, режим призрака в этом случае заканчивается довольно быстро, всего через 5 секунд (приобретённое в магазине игры увеличение времени действия "призрака" здесь не действует), зато вы вполне можете сожрать то, что осталось от вас самих – и если вы уже успели хорошо отожраться к моменту гибели, то это большой плюс. Ну и кроме того, вам в 2 раза меньше приходится смотреть рекламу :-)  Но и при наличии запасной жизни умирать мы вам всё равно не советуем, так как все добытые непосильным трудом бустеры после смерти червяка благополучно исчезают, и приходится идти на периферию игрового поля, чтобы добыть их снова, так как умираете вы обычно в центре, а бустеров больше ближе к краям игрового поля, и это понятно – там меньше всего червяков, которые их поедают. В центре бустеры не то чтобы совсем не появляются – просто они съедаются страждущими сразу после появления.


Когда и для чего стоит играть в Wormax

В зависимости от дня и времени суток количество и «качество» игроков в игре различается, и это понятно. Игра изначально российская, поэтому например часа в 3-4 ночи по Москве игроков в системе мало, и алгоритм игры Вокмакс добавляет на игровое поле ботов до стандартного количества в 497-499 червяков. Но, поскольку боты «тупые», то они часто настолько нажираются друг на друге, что это позволяет игрокам конкретно нажираться на самих ботах, не приставая к другим игрокам, хотя уродов, конечно, хватает, м-да. Так вот, чтобы без особых проблем нажрать массу, нужно отыскивать скопления ботов, окружать их и, уменьшая радиус окружности, добиваться их столкновения с телом вашего червяка либо друг с другом, после чего пожирать.  С другой стороны, если вы хотите оценить свой уровень игры именно в противодействии игрокам-профессионалам, то играйте в будние дни по вечерам или днём в выходные, и значительное понижение уровня вашей самооценки – обеспечено!


Польза от игры Wormax

Казалось бы, дурь полная – червяки по игровому полю ползают, друг за другом гоняются... Но не всё так просто. Как и большинство многопользовательских игр, эта игра учит общественному взаимодействию, по крайней мере в современном обществе "человек человеку – волк" (ну или злобный червяк в данном конкретном случае :-). Но есть в этой игре и радикальное отличие от большинства других – это динамизм. В Вормаксе практически невозможно играть спокойно, игрок постоянно находится в напряжении, потому что большинство других игроков хотят его атаковать и съесть. А если и не съесть, то отобрать добычу. К тому же нужно внимательно смотреть, чтобы банально ни в кого не врезаться самому. Это держит значительное количество мышц игрока в напряжении и более того, в некоторые моменты игры организм игрока продуцирует нехилое количество адреналина, и это в абсолютно физически безопасной компьютерной игрушке!

Ещё игру Вормакс очень удобно использовать для утреннего просыпания. Когда тебя пару раз убивают, это как-то очень способствует переходу организма в режим бодрствования... Начинаешь злиться (на соперников, или на криворукого себя – неважно) и цель достигнута – ты проснулся!  :-)


Игровые ники

Игровые ники ("имена" червяков) в Вормаксе практически ничем не ограничены (даже мат можно использовать, но это прикольно только для подростков),  а ники типа "Я невкусный", "Злая веревка", "Падла" или "Агент СРУ" придают особую пикантность этой игре :-)

Свой ник всегда можно поменять перед началом новой игры – просто написав новый вместо прежнего, и делать смену ника можно, насколько я понял, неограниченное число раз.

Хороший совет по выбору ника – называйтесь так, чтобы вас было невозможно перепутать с ботом, так как на ботах нажираются все кому не лень, и вы просто умрёте в попытках доказать, что вы не бот :-)  Ещё не стоит называться слишком агрессивно, типа "Всех убью", "Твоя смерть" и так далее – будет слишком много желающих "убить убийцу" и "перехитрить смерть".


Реклама

Ну что поделать – разработчики игры хотят хорошо на ней заработать, и поэтому втыкают рекламу где можно и где нельзя :-( Если реклама статичная, то можно просто смотреть не на неё, а на нижний правый угол, одновременно щёлкая мышью на том месте, где возникнет кнопка "SKIP AD" – "Покинуть АД рекламы" – правда прикольно? Ну а если динамическая, то просто отвернуться от экрана на некоторое время (достаточно быстро вырабатывается более-менее точная оценка времени показа рекламы), ну или просто закрыть глаза – смена мерцающих картинок на ровный фон Вормакса вполне чётко отслеживается и с закрытыми глазами. Ещё один момент – если вы уже кликали на картинке с чёрвяками, чтобы войти в игру, то наверное заметили, что реклама при этом не показывается. Так что проиграли – закрывайте окно игры и кликайте на картинке снова – рекламы скорее всего опять не будет!

Мы, в свою очередь, тоже не против заработать на рекламе. Если вы представитель фирмы, раскручивающей какую-либо торговую марку, вы можете купить рекламу торговой марки, которая будет использоваться в качестве ника – её постоянно будут видеть игроки на игровом поле, и мы также гарантируем, что она каждый день будет примерно 5-10 раз видна в таблице ТОП-10 игры, которая постоянно высвечивается в правом верхнем углу игрового окна, и 1-е место в игре как минимум 1 раз в 2 дня, а скорее всего каждый день. По всем достижениям будут предоставлены подтверждающие их картинки-скрины. Также торговая марка будет видна в результатах таблицы XXI уровня игры – наиболее посещаемой наиболее активными игроками (там уже больше 70 игроков). Заинтересованным в игровой рекламе фирмы/торговой марки/интернет-магазина просьба обращаться по контактам Privacy Protection для домена этого сайта (см. ниже).


Кого стоило бы убить

На наш пристрастный взгляд, заслуживают мучительной смерти все абсолютно игроки-скелеты и «безымянные» (на самом деле какие-то символы у них в нике есть, но они неотображаемые), как самые вредные и мешающие другим игрокам именно играть, то есть убийцы. Ну и игроки с никами "смерть" и "убийца" в различных вариантах написания – тоже длинной и приятной жизни не заслуживают.


Покупка прокаченного аккаунта Wormax

Если вы хотите не просто играть в Wormax, а наслаждаться этой игрой – вам стоит подумать о приобретении продвинутого игрового аккаунта. Согласитесь, начинать игру с 100-го места в таблице текущих результатов гораздо лучше, чем с 495-го. Более длительная "призрачность" и минимальное время её восстановления помогает пройти туда, где много еды и легко выйти из любого окружения, усиленное "удлиннение" – окружить любого жирного червяка или даже группу упитанных червяков и вкусно перекусить, сильный "магнит" – больше сожрать и, соответственно, не особо напрягаясь занимать первые места в турнирной таблице, смотрите информацию выше под заголовком "Реклама".

Вы имеете отличную возможность купить прокачанный игровой аккаунт игры Вормакс XXI уровня с дополнительной жизнью – за половину его игровой стоимости!  То есть, если бы вы покупали все игровые улучшения за реальные деньги, то это вам обошлось бы вдвое дороже. Точная стоимость покупки аккаунта зависит от даты вашего запроса:  на данный момент прокачаны по максимуму все улучшения, доступные на XXI уровне игры Вормакс, и на момент последней корректировки сайта стоимость аккаунта соответственно составляет $100 – улучшений взято на 159000 конфет, и ещё более 200000 конфет ещё не потрачено на прокачку (прокачивать сейчас, конечно, уже нечего, но зато есть хороший задел на будущее), то есть по ценам игры вы бы потратили на эти достижения более $200  – можете посмотреть внутриигровые цены продажи конфет, щёлкнув на ваше количество конфет, ешё не истраченное на покупки, в левом верхнем углу экрана.  Для приобретения аккаунта Wormax обращайтесь по E-Mail контакту для домена wigr.ru.


Эпитафия

На мои похороны обычно собирается ну ОЧЕНЬ много народа... :-)